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marzo 6, 2026

cuando escalar no basta, ¡come a tus compañeros! v1.10.a

La Noticia

El popular juego cooperativo de escalada ha dado un giro extremo con su última actualización v1.10.a, que introduce una mecánica provocadora: el canibalismo entre jugadores. Sí, ahora puedes comerte a tus amigos… si tu nivel de hambre se dispara en la isla misteriosa. A continuación, te cuento los detalles:

cuando escalar no basta come a tus compañeros v110a

¿Cómo funciona el canibalismo?

  • Cuando tu personaje alcanza un hambre extrema, los demás se ven como “pollos asados” y aparece una opción
  • Al hacerlo, los amigos se transforman primero en esqueletos, luego en fantasmas… ¡y te persiguen durante la escalada!

Una opción parisada con humor negro que agrega una capa de caos cálido —y algo siniestra— a la experiencia de supervivencia.

Otras novedades destacadas en la versión v1.10.a

  • Localización completa en idiomas como polaco, turco y versiones de español (España y LATAM).
  • Opciones de personalización nuevas: Campo de Visión Extra al Escalar (FOV ajustable) y Pulsar para Silenciar (ideal para evitar escuchar compañeros que retransmiten en directo).
  • Ajustes al sistema alimenticio y efectos de cocción:
  • Comida bien cocinada ahora conserva bonificaciones al guardarla.
  • El hongo medicinal (Remedy Fungus) cura envenenamiento y lesiones
  • Corrección temporal del daño por caída corta, que eliminaba stamina con caídas mínimas. Parche provisional mientras se espera una solución definitiva.
  • Optimización del rendimiento en zonas elevadas mejorando los framerate, eliminando elementos innecesarios como flores que afectaban la fluidez.

¿Qué significa todo esto?

La introducción del canibalismo como mecánica jugable refleja el tono irreverente y experimental que caracteriza a PEAK. Lejos de plantear una experiencia dramática o seria, lo que se siente es un guiño gamberro que genera historias surrealistas… y lágrimas de risa.

Además, los desarrolladores han continuado con soporte regular del juego. Desde traducciones a múltiples idiomas hasta pequeñas mejoras como sincronización de logros en speedruns y eliminación de trampas (antes podías ganar incluso muerto, ahora ya no).

Aunque no hay roadmap cerrado para contenido mayor a largo plazo, el equipo ha manifestado su intención de mantener vivo el juego en base al feedback comunitario.

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Conclusión: PEAK sigue siendo impredecible

Con esta nueva actualización, PEAK no solo vuelve a sorprender por su originalidad, sino que reafirma su identidad: un juego caótico, cooperativo y sin miedo a cruzar líneas absurdas. Comer a tus amigos puede ser extremo, pero en este mundo absurdo tiene su lógica.

¿Quieres que prepare una guía visual de cómo activar el canibalismo, o comentarios de jugadores que prueban esta nueva mecánica?